|
updated 24.01.14 16:55 03.02.11 16:48 |
Karas_from_Hell | Сколько кр в сумме вы готовы потратить на зарунку? |
ru |
Сколько кр в сумме Вы готовы потратить на зарунку?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
Лично мой ответ = 20 000(примерно).
Можно писать свою сумму в комментариях.
<-На главную->
|
Comments: 50 | |
|
|
|
updated 25.02.11 02:35 02.02.11 20:47 |
Consistaim | Комсомольская правда: "За кулисами модных показов" |
ru |
CUT: Продолжение
Mood: нейтральное 
|
Comments: 24 | |
|
|
|
01.02.11 21:49 |
Die Katze | Эх... |
ru |
Вот вернулась... А где же радость?
Вернулась лишь по стечению обстоятельств...
Лучше бы не было бк, но ты был рядом...
Тимочка, медвежонок мой...
Я люблю тебя больше всех на свете...
Так хочется тебя поскорей увидеть...
Как спастись?
Нет сил что-то делать, нет мыслей, ничего...
Пусто...
Я хочу быть рядом...
|
|
|
|
|
updated 19.07.14 01:07 29.01.11 14:06 |
UCHETer | К-во выкопанных статов, умелок и особенностей. |
ru |
Пещерную награду можно обменять на увеличение способностей (стат.характеристик), умений, особенностей персонажа или на деньги.
Лимит выкопанных способностей (статов), умений (умелок) и особенностей равен:
PSА еще награду можно обменять на кредиты. За 100 награды дают 10кр.
Это наверно Дарий скупает, а потом за екры продает :)
...
Uptade (23.04.2013): Убран обмен награды на кредиты. ( Rand )
|
Comments: 11 | |
|
|
|
updated 23.11.14 20:55 27.01.11 18:54 |
UCHETer | Лимит максимально наносимого урона. |
ru |
Лимит max.наносимого урона рассчитывается по формуле:
Limit = 200 * ( 2*уровень персонажа наносящего урон - уровень противника ). Но не менее 200.
источник
Данная схема являлась перспективной разработкой, но так и не появилась в Клубе.
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 27.01.11 16:01 27.01.11 15:10 |
UCHETer | Инструкция: "Как молиться Пересмешнику". |
ru |
|
Comments: 9 | |
|
|
|
22.01.11 20:45 |
Модификатор | Улучшенный генератор ударов |
ru |
К сожалению, такие ресурсы, как генератор ударов или же анализатор тактики в современном БК не актуальны: почти все пользуются "упрощённым боем". Но, случайно напоровшись на сталкеровский генератор ударов, в котором можно выставлять вероятности для различных зон блока / удара, может, это может оказаться актуальным и в наше время?
Суть идеи. Скорее всего, адинский "генератор ударов" выставляет удары и блоки с одинаковой вероятностью для разных зон. Это означает, что генератор ударов не учитывает броню и защиту различных зон противника. С точки зрения логики, если зоны блока противника также выбираются случайно, гораздо рациональнее было бы чаще бить в ту зону удара противника, которая защищена слабее. Это привело меня к мысли "расширения" примерочной: встроенного генератора ударов, который будет выбирать вероятности, опираясь на защищённость различных зон противника.
Но это может привести к некоторым осложнениям. Во-первых, это будет крайне неудобно (переключаться между примеркой с генератором и окном с боем). Во-вторых, в больших боях и хаотах это будет неактуально (слишком много персов). В-третьих, вычисленные вероятности могут оказаться незначительными (отклонение в 2-3% может оказаться несущественным).
Можно было бы сделать примерку с генератором как плагин для, например, AutoCombats... Но кому было бы не лень этим заниматься?
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 2482 Pages: 249
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|
выполняют всю ответственную работу. Поэтому, с одной стороны, их
отсутствие мало кто заметит, но с другой стороны, эффект от
невыполненной ими работы будет достаточно велик. Уничтожьте
их во имя мира во всем Мире! 0/13